Objectifs, compétences et aptitudes

L’objectif de cette formation, en partenariat avec l’école Sup de Pub, est de faire découvrir et mieux connaître un secteur en pleine expansion : le gaming. En leur donnant toutes les clés de compréhension, nous permettons aux futurs professionnels de s’intégrer rapidement sur le marché de l’emploi. Cette formation permet en effet de mieux appréhender l’ensemble des acteurs gravitants autour de cette profession.

Grâce à plusieurs séminaires, les étudiants apprennent à vendre un jeu, à le promouvoir, à le mettre sur le devant de la scène médiatique afin de lui assurer une bonne visibilité. Ce secteur en pleine croissance mobilise donc différents secteurs : événementiel, relations publiques, médias sociaux etc… Etudes de marché, lancement d’un jeu, placement de produits, relation clients seront étudiés pour donner des fondations solides à l’étudiant qui se destine à l’univers professionnel du e- sport et du gaming. Les enseignements principaux suivent en fait la chronologie de lancement d’un jeu.

Des cas pratiques et contre la montre permettront aux étudiants de s’exercer en conditions réelles au travail des agences dans la constitution d’un vrai plan de communication à présenter devant agences et annonceurs.

Marketing

Sponsoring

Alternance

Durée : 1 an

1 rentrée par an

Octobre

Rythme alterné

1 jour à l’école dans la semaine

8 semaines de séminaire dans l’année

Frais de scolarité

FI : 9 550€

FA : 9 750€

1100€ d’acompte à l’inscription (150€ de frais de dossier)

Titre RNCP certifié niveau II*

Pré-requis

Avoir validé un M1, avoir de bonnes bases en communication et marketing, avoir un attrait pour l’univers du gaming

Métiers visés

Responsable sponsoring et partenariat
Business Developer
Responsable fan expérience
Responsable marketing / merchandising / trade marketing
Community manager
Digital marketing manager
Brand image manager

Enseignements principaux

Création

initiation au codage, chaine de création, rencontre avec des créateurs de jeux

Commercialisation

le marché du gaming, réseaux sociaux…

Promotion

lieux de vente, agences, study case

Médiatisation

réseaux sociaux, influenceurs

Evénementiel

grands événements, compétitions, salons

Monétisation

placement de produits, co-branding, sponsoring